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Articles - 26
2023
2023-11-14
数值实战篇:异度之刃2战斗系统
2023-11-13
关卡设计篇:Zelda地牢设计与表示
2023-11-10
游戏设计篇:马里奥式关卡设计
2023-09-21
数值实战篇:碧蓝档案(4)属性投放
2023-09-13
数值实战篇:碧蓝档案(3)战斗公式的输出部分与属性简介
2023-09-11
数值实战篇:碧蓝档案(2)战斗公式的生存部分
2023-09-09
数值实战篇:碧蓝档案(1)战斗设计
2023-04-21
数值基础篇:游戏数值的数据结构
2023-04-08
数值基础篇:静态数据简析
2023-02-25
数值入门篇:装备设计
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如果说我从游戏中学到了什么,那就是 如果我遇到了敌人与困难,那就说明我选择的道路是正确的
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