游戏设计篇:马里奥式关卡设计
Haya Shida
在游戏关关卡设计中,我们总能看到设计师绞尽脑汁想让玩家去熟悉新的机制。我们常常看到大量的提示,巨量的文字。也许一些好心的设计师会为你展示一个如何进行操作的画面。但我们可以看到一些优雅的设计,让玩家自然而然的掌握了新的机制。比如大名鼎鼎的超级马里奥1-1。那么,任天堂的设计师究竟用了怎样的魔法,让玩家迅速并掌握新机制呢?也许我们可以从《新超级马里奥:U》(以下简称马U)中一窥究竟。
游戏设计篇:《新超级马里奥:U》中的四步关卡设计法
《超级马里奥:3D》的关卡设计师Haya Shida,讲到了他从中国四行诗和四格漫画中获得了灵感,即起承转合,汉语的解释如下:起:开头;承:承接上文加以申述;转:转折;合:结束。泛指文章的做法。
单讲理论也没法吸引注意力,所以让我追随任天堂的步伐,先来看看《超级马里奥:3D》中的关卡设计。
虽然我们常言:游戏设计无定式,但是学习一些优秀的设计,能给我们更多的灵感。
起:引入新机制
是的,这是每个人会遇到的一个问题,引入新的机制是我们为自己的游戏关卡设计做出的第一步,但是问题是:怎样能让玩家在第一次接触机制的时候能简单,毫无压力的上手呢?在一些短ttk的FPS中,想训练预瞄或是peek,玩家就不得不去匹配他人对战。而我们知道在当下社恐宝宝激增的情况下,更不能指望玩家通过沟通去掌握这些技巧。或者是《异度之刃2》中,在一些boss战中突然抛出大量的文字教学,很多异度之刃玩家通关了都不知道游戏的一些主要机制!
让我们来看看,任天堂在《新超级马里奥:U》中是怎样做的。
给予玩家掌握机制的机会
让我们看看这个关卡,在这个关卡中,我们引入的新机制是这个旋转桥。
你可以注意到,首先,紫色的毒池向玩家发出了危险区的信号,暗示了玩家后续要面对的挑战。同时我们可以看到这个旋转桥 ——————注意它的长度!在这个旋转桥上,桥不会沉下去,同时长度也覆盖了整个危险区。玩家可以迅速并注意到它,并毫无任何心理压力的跳上旋转桥,所以请每一关都从一个安全的环境引入内容。
承:让玩家熟悉机制
当我们上数学课的时候,老师讲完新的知识点,那下一步就该开始做题了。
随着关卡的深入,危险区越来越多,并且开始出现了一些会下沉到危险区的旋转桥。需要玩家跳跃过的危险区也开始越来越长。先思考一下。如果我们需要跳过很远的距离,我们要在旋转桥旋转到什么时候起跳呢?这就是对旋转桥这一机制的熟悉。稍加思索我们可以得出结论:在旋转桥旋转到最高点的时候起跳,这样我们可以跳的更远。但请注意,让玩家在马里奥这样连贯的游戏节奏中停下来思考是会打断游戏节奏的!并且需要玩家思考才能得出结论,但是我们的目的是让玩家自然而然的熟悉,马U是怎么做的呢?
用道具等奖励进行指引
首先,玩家会注意下方食人花和这个阻碍,如果玩家没有掌握起跳的最佳时机就会失败,阻止玩家无脑rush。我们可以看到上方的金币:金币的摆放方式就是最佳的跳跃时机。。玩家自然的注意到了金币。吃到金币后自然的掌握了最佳跳跃时机。并且注意,我们并没有在一开始引入食人花还有一个原因:避免同时抛出太多概念。
这里有个小插曲:请看下面的这个图:
让玩家发现隐藏关卡无疑是马里奥中最令人激动的时刻之一。但身为关卡设计,你真的可以把关卡隐藏起来吗?隐藏关卡的设计,就要像傲娇一样!,一边嘴上说着:“才不想被你发现呢!”,另一边又要千方百计的想让玩家注意到它。(被玩家发现了又要红着脸扭过头:“才不是特意为让你注意到的”)
咳咳,言归正传,玩家首先会踩到一个乌龟,面前又有敌人来袭,于是玩家很自然的抛出了手上的乌龟。我们可以看到乌龟的路径,好巧不巧就看到了一个隐藏起来的水管。
可选的奖励鼓励冒险
进入隐藏关卡后,是一个可选的高难度关卡:
可选的收藏品面对更高的挑战。
转:让玩家新机制的进阶应用
从这里开始,任天堂开始重复多次并逐渐加大难度,我们可以看到:旋转桥开始了旋转,这意味着玩家停留时间的缩短,同时桥的长度缩短也对跳跃的精准度提出了更高的要求,更远的跳跃距离,更难的时间点选择,也提醒我们可以对机关进行一定程度的改变。同时增大安全区的距离,增加敌人-作为阻碍或干扰。
同时我们还可以注意到这个可选的砖块。如果玩家思考并尝试高难度操作,可以获得一个UP蘑菇。
这里,一般就是我们开发者想象中对机制的最佳应用了。
合:对机制的新颖或是综合的应用
在最后,任天堂使用了限时硬币,用这种限时挑战来鼓励玩家高速精准跳跃连续跳过这些挑战,并在最后在旋转桥最高点完美拉下旗帜。
在3D马里奥中,总结部分往往是一场Boss战,这场战斗会让你用到这一关的所有技能,让关卡达到高潮并完成关卡设计的统一。